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| author | Mole Shang <135e2@135e2.dev> | 2026-02-09 22:43:10 +0800 |
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blue-blood-lagoon: polish & publish draft
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diff --git a/content/blue-blood-lagoon/index.md b/content/blue-blood-lagoon/index.md index 87a17a3..9b6295f 100644 --- a/content/blue-blood-lagoon/index.md +++ b/content/blue-blood-lagoon/index.md @@ -6,22 +6,60 @@ authors = ["135e2 (Mole Shang)"] tags = ["ACGN", "游戏"] +++ + + 花了 685 天(是的你没看错)终于通关了题作。  -碍于班固米的短评空间太小了写不下,暂且将零碎的感想扔在这里,等有闲心时再做系统整理。 - <!-- more --> --- -选材真的好棒,不如说古今中外以这种历史伤痛为背景的创作都是同类里极少见的,特殊到感觉难以归入任何已有的门类。在传统男性视角为主的 Galgame 作品框架里大谈女性觉醒,咱也不懂它这受众到底是谁。(不过说到底除了出于见证好奇的原因真的有人会无聊到听说这游戏吗) +### 引 + +我一直是个痴迷于故事的人。一些暴论:电影、动画、漫画、二游,诸如此类的“泛二次元”作品,始终都不是「讲故事」的最好形式:受制于时长、篇幅、表达形式等种种限制,创作者的想法往往不能尽数展现。 + +而 GalGame 则不同。虽然我一向不乐意将这类作品称作“美少女游戏”,而更宁愿管它们叫“视觉小说”。作为传统文学形式的延伸,其没有固定的篇幅,不必受限于动画影视一集 24 分钟一季 5 个小时的条条框框诸多限制;与正经游戏相比游戏性虽弱上不少,但也因此更加纯粹:视觉小说的本质,永远是怎样「讲好一个故事」;同时,大多数作品 R18 的形态,更大大提高了创作的自由度边界。 + +《她和他和她的澎湖湾》就是这样一部典型的视觉小说。在五分之一的时间狂按 Ctrl 的情况下,笔者的全线通关时长仍然高达近 100 小时。但故事线长一定就是好故事吗? + +### 环境 + +《澎湖湾》正是试图通过以[澎湖七一三事件](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%BE%8E%E6%B9%96%E4%B8%83%E4%B8%80%E4%B8%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6)为背景,讨论生与死、性与爱的一部长篇。如此选材,不如说古今中外,从这种历史伤痛出发的作品都是同类里极少见的,特殊到感觉难以归入任何已有的门类;但如果仔细调查本作开发商 [Erotes Studio](https://steamdb.info/developer/Erotes+Studio/) 的数部前作,《雨港基隆》涉及二二八白色恐怖、《五月茉莉》讨论 98 年印尼华侨大屠杀,脚本作者似乎特别喜欢这类题材,选取 713 事件作为故事背景看起来倒也不那么令人意外。 + +### 情节 + +只可惜文字整体上就没那么耐读了:中期剧情模板化太过严重,公式日常之每天上学和神仙对骂三百回合,能忍住不按 Ctrl 快进的也是神人了。感觉全流程 100 个小时里有接近四分之一时间都是在听这些废话,血压控制练习属于是。怪不得断断续续推了两年才结束。 + +但抛开日常讲道理(对骂)的部分不看,高潮情节的设计和时不时的抖书袋还是挺让人喜欢的,脚本的国学与文字功底也只有在这些地方才能尽数显露;剧情每一章的标题不仅对应了著名文学作品的 neta,与此同时也能很好地契合内容。 + + -作画、配音和配乐总体算是不错,虽说肉眼可见的预算贫瘠,内容不少还是耐听耐看的。 +无论如何,与那些自诩为“国产GalGame”之光的公式化日式校园剧情相比,《澎湖湾》永远是一个只有中国人才能做出来的游戏。建议所有所谓的“国Gal制作人”都来读一遍再去写你们那些勾八脚本。 -中期剧情模板化太过严重,公式之每天上学臭标志神仙对骂三百回合,能忍住不按 Ctrl 的也是神人了。感觉全流程 100 个小时里有接近三分之一时间都是在听这些废话,血压控制练习属于是。怪不得断断续续推了两年才结束。 +### 人物 + +讨论人物的特点,本作的角色设计也是极有意思的:多处涉及不同角色的性格照应;除去部分反派和配角的塑造过分公式化以外,角色设定与矛盾的选取也是相当精妙。 + +由于在不介绍具体人物的情况下难以详细展开,所以我懒得写了。 + +### 交互系统 + +Erotes Studio 作为一部民间小作坊,作画、配音和配乐总体却意外地用料不错。虽说肉眼可见的预算贫瘠,文字以外的内容上不少还是耐听耐看的,全 CG 就有七八十张,BGM 水准也还算能起到烘托氛围的作用;游戏引擎甚至使用了先进的 Unity 进行开发,性能优化完全够用。 + +### 生、死、性、爱:文学的永恒母题 + +谈到台湾的白色恐怖时期,自然离不开生死别离;但在描绘一个威严与恐惧日渐渗透的时代之外,个人认为本作最有趣的地方还在于严肃的性别倒置。 + +为尊重时代背景,本作男主角尹晓风不得不被设定为“男扮女装”;然而作者并不局限于传统“伪娘”设定中简单的性别困境,反而借男主的视角以及其他女角色的演出,在传统男性受众为主的 GalGame 作品框架里大谈女性觉醒:如此不仅仅是角色的性别倒置,也逼迫玩家去阅读审视现代观念中的女权主义。可游戏语境下的女权又和现代社会并不完全相同,而是处于一个扭曲的威权军事体系背景中,由此展开的青春、特殊时代下扭曲的爱,加之性别观念的碰撞,如此多对矛盾的母题尤其让人感到新奇。 + + + +尽管有着种种略显恼人的缺点,如果忽略作者的政治立场,而单纯将其作为游戏评判,《澎湖湾》依旧可以说是我最喜欢的国产视觉小说之一:优秀的系统交互、作者深厚的文字功底、丰富的人物矛盾设计以及足够有趣的主题,都奠定了它在同类里独一无二的地位。 + +--- -抛开日常讲道理(对骂)的部分不看,高潮情节的设计和时不时的抖书袋还是挺让人喜欢的,脚本的国学与文字功底也只有在这些地方才能尽数显露;无论如何,「澎湖湾」永远是一个只有中国(如果你还宽泛地认同某某共识的话)人才能做出来的游戏。 +于是,最后青春还是结束了。 -建议所有所谓的“国Gal制作人”都来读一遍再去写你们那勾八脚本。 +See you at the bitter end. diff --git a/content/blue-blood-lagoon/main-visual.png b/content/blue-blood-lagoon/main-visual.png Binary files differnew file mode 100644 index 0000000..a015026 --- /dev/null +++ b/content/blue-blood-lagoon/main-visual.png diff --git a/content/blue-blood-lagoon/sc-1.png b/content/blue-blood-lagoon/sc-1.png Binary files differnew file mode 100644 index 0000000..3228cb7 --- /dev/null +++ b/content/blue-blood-lagoon/sc-1.png diff --git a/content/blue-blood-lagoon/sc-2.png b/content/blue-blood-lagoon/sc-2.png Binary files differnew file mode 100644 index 0000000..373ced1 --- /dev/null +++ b/content/blue-blood-lagoon/sc-2.png |
