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diff --git a/content/blue-blood-lagoon/bgm-header.png b/content/blue-blood-lagoon/bgm-header.png Binary files differnew file mode 100644 index 0000000..f49cc15 --- /dev/null +++ b/content/blue-blood-lagoon/bgm-header.png diff --git a/content/blue-blood-lagoon/index.md b/content/blue-blood-lagoon/index.md new file mode 100644 index 0000000..87a17a3 --- /dev/null +++ b/content/blue-blood-lagoon/index.md @@ -0,0 +1,27 @@ ++++ +title = "她和他和她的澎湖湾" +date = 2025-06-26 +authors = ["135e2 (Mole Shang)"] +[taxonomies] +tags = ["ACGN", "游戏"] ++++ + +花了 685 天(是的你没看错)终于通关了题作。 + + + +碍于班固米的短评空间太小了写不下,暂且将零碎的感想扔在这里,等有闲心时再做系统整理。 + +<!-- more --> + +--- + +选材真的好棒,不如说古今中外以这种历史伤痛为背景的创作都是同类里极少见的,特殊到感觉难以归入任何已有的门类。在传统男性视角为主的 Galgame 作品框架里大谈女性觉醒,咱也不懂它这受众到底是谁。(不过说到底除了出于见证好奇的原因真的有人会无聊到听说这游戏吗) + +作画、配音和配乐总体算是不错,虽说肉眼可见的预算贫瘠,内容不少还是耐听耐看的。 + +中期剧情模板化太过严重,公式之每天上学臭标志神仙对骂三百回合,能忍住不按 Ctrl 的也是神人了。感觉全流程 100 个小时里有接近三分之一时间都是在听这些废话,血压控制练习属于是。怪不得断断续续推了两年才结束。 + +抛开日常讲道理(对骂)的部分不看,高潮情节的设计和时不时的抖书袋还是挺让人喜欢的,脚本的国学与文字功底也只有在这些地方才能尽数显露;无论如何,「澎湖湾」永远是一个只有中国(如果你还宽泛地认同某某共识的话)人才能做出来的游戏。 + +建议所有所谓的“国Gal制作人”都来读一遍再去写你们那勾八脚本。 |